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复古游戏硬件:经典主机与设计
从 Mega Drive、Saturn 与 Dreamcast,到 16 位主机的画面限制,了解硬件如何改变经典游戏的表现、游玩方式与设计思路。
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经典游戏史话DC
Dreamcast:一台向网络伸手、却没能留在硬件赛道的主机
Dreamcast 把网络连接带进家用主机的标准体验,Phantasy Star Online 又让玩家在 2000 年一起进入线上世界。2001 年,世嘉退出家用主机平台业务,留下一个很早看见未来的转折。
10 分钟
经典游戏史话3D
从 Virtua Fighter 到 Saturn:世嘉怎样迎接 3D 时代
1993 年的 Virtua Fighter 把 3D 格斗带进街机,1994 年 Saturn 把世嘉的 32 位主机推向客厅。新技术带来的不是直线升级,而是一连串关于手感、画面与方向的选择。
9 分钟
经典游戏史话8 → 16
把街机带回家:SG-1000 与 Mega Drive 的起步
1983 年 SG-1000 打开家用主机这扇门,1988 年 Mega Drive 把 16 位世代变成世嘉的新主场。改变的不只是画面,也包括游戏与玩家相处的地点。
9 分钟
复古游戏硬件档案SNES
为什么 SNES 的配色像一场梦
调色板、图层和一台老电视,拼出独特的 16 位记忆。看看 SNES 如何用色彩、滚动背景和声音,让不同类型的经典游戏拥有鲜明气质与游玩感受。
7 分钟