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Sonic 游戏与角色历史:速度、设计与跨媒介
从 Sonic 1991 年登场、关卡设计到电影与 SEGA 战略变化,看看这只蓝色刺猬如何走出游戏屏幕,成为经典游戏文化的一部分,并持续连接不同世代的玩家。
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经典游戏史话NOW
走到 2026:世嘉的业务转向与下一步
从集团公开业绩、Super Game 取消,到免费游戏团队转向完整游戏,2026 年资料记录了世嘉如何重新分配资源,也留下了哪些问题等待作品回答。
11 分钟
经典游戏史话SONIC
当角色走出屏幕:Sonic 与跨媒介 IP 的新生活
Sonic 从 1991 年的游戏角色,成为电影、动画与授权中的全球形象。跨媒介不是把同一张脸复制到更多地方,而是让不同媒介各自回答角色为什么值得被记住。
11 分钟
经典游戏史话SONIC
蓝色刺猬不只是跑得快:Sonic 如何成为世嘉的声音
1991 年的 Sonic 把速度、路线选择和主机身份绑在一起。三十多年后回望,它像是一封写给 16 位时代的宣言,也是一种仍在变化的角色。
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